原画设计必读参考文献

原画设计必读参考文献

随着游戏和动漫产业的快速发展,原画设计已成为一项至关重要的技能。原画设计是指设计师在计算机图形软件中创建游戏、动漫或其他视觉媒体的图像和场景。一个好的原画设计能够为游戏或动漫带来高质量的效果和吸引人的体验。因此,了解参考文献对于从事原画设计的人员和爱好者来说至关重要。

以下是一些常见的原画设计参考文献,可以帮助设计师更好地了解和掌握相关技能和知识:

1. D&D 5th edition (Dungeons & Dragons) Player's Handbook

这是一本经典的游戏手册,包含了游戏中所有角色、任务和技能的详细信息。原画设计师应该熟悉这本书中的内容,以创建逼真的角色和场景。

2. Game Design Patterns

Game Design Patterns 是由 Games industry Association 编写的一本游戏设计指南。这本书涵盖了游戏设计中的常见问题和最佳实践,包括游戏逻辑、游戏引擎、用户界面和游戏脚本等方面。

3. Unity Engine Docs

Unity Engine Docs 是一个由 Unity Technologies 创建的官方文档网站,包含了 Unity Engine 的所有功能和API。原画设计师可以使用这些文档来了解如何使用Unity Engine 创建游戏。

4. Photoshop User Guide

Photoshop User Guide 是由 Adobe 公司编写的一本Photoshop 用户指南。这本书包含了Photoshop 的所有功能和工具,可以帮助设计师创建高质量的图像和图像编辑。

5. Illustrator User Guide

Illustrator User Guide 是由 Adobe 公司编写的一本Illustrator 用户指南。这本书包含了Illustrator 的所有功能和工具,可以帮助设计师创建高质量的图像和图形。

6. 3ds Max User Guide

3ds Max User Guide 是由Autodesk 公司编写的一本3ds Max 用户指南。这本书包含了3ds Max 的所有功能和API,可以帮助设计师创建高质量的模型和场景。

以上是一些常见的原画设计参考文献,可以帮助设计师更好地了解和掌握相关技能和知识。了解这些参考文献,可以帮助设计师创建高质量的原画作品,为游戏或动漫产业做出贡献。

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